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TurboC,TurboC++グラフィックスプログラミング入門 |
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中山茂著 |
A5・286頁 / 2530円 発行年月日 : 1991年2月 ISBN : 4-7655-3307-7 |
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![内容紹介](images/subt_introduction.gif) |
Turbo C, Turbo C++ユーザー待望のグラフィックスプログラミングの解説書.Turbo Cは,PC9801シリーズの他にFMRシリーズにも対応している.プログラミングの基礎から,基本操作,効果的グラフィックスを用いたシステム構築,関数を学ぶためのCAIの作成までを習得できるテキスト.ソースプログラムFDを別売. 【主要目次】操作法/グラフィックスの1時間速習/ピクセル・ドロウ・フィル・フォント関数/プレゼンテーショングラフ/立体グラフとアニメーション/他
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![目次](images/subt_contents.gif) |
TurboC,TurboC++ グラフィックスプログラミング入門
第1章 節urboCの操作法
1 TurboCの初期設定 1.1 TurboCのファイル設定 1.2 CONFIG.SYSの設定 1.3 自動立ち上げ 2 TurboCの基本操作 2.1 TurboCシステムの操作方法 2.2 TurboCの編集キー操作
第2章 TurboC++の操作法
1 TurboC++のインストール 2 圧縮ファイルの展開 3 TurboC++システムの起動 3.1 統合開発環境のTurboC++の起動 3.2 コマンドラインのTurboC++の起動 4 統合開発環境IDEの使い方 4.1 新しい機能 4.2 IDEの基本 5 TurboC++の操作法 5.1 ファイルのオープン 5.2 ファイルの編集 5.3 ファイルの保存 5.4 ファイルのコンパイルと実行 5.5 TurboC++の終了
第3章 グラフィックスの1時間速習
1 BGIの初期設定 1.1 TurboCのグラフィックス・ドライバ 1.2 TurboC++のグラフィックス・ドライバ 1.3 グラフィックス関連ユーティリティ 1.4 グラフィックスの始めかた 1.5 グラフィックスの終りかた 2 グラフィックス座標 2.1 オリジナル・スクリーン座標 2.2 ビューポート・スクリーン座標 3 簡単な図形 3.1 ピクセル関数 3.2 ドロウ関数 3.3 フィル関数 4 文字表示 4.1 標準入出力関数 4.2 テキストビデオ関数 4.3グラフィックステキスト関数
第4章 ピクセル関数
1 点を打つ 1.1 2つの場所に点を出す 2 直線は点の集合 2.1 直線をピクセルで描く 3 点で曲線を引く 3.1 ピクセルで曲線に挑戦 3.2 コサインの波を位相を変えて描く 3.3 リサージュ図形を描く 4 点で円を描く 4.1 ピクセルで円を描く 5 立体的な点描
第5章ドロウ関数
1 カラー制御とパレット 1.1 画面上の色 1.2 カラー制御 1.3 パレットカラーの変更 2 線 2.1 直線を引く 2.2 線種と線の太さを変える 2.3 ユーザー定義の線種の直線を作成する 3 長方形と多角形を描く 3.1 長方形を描く 3.2 多角形を描く 4 円弧,円,楕円を描く 4.1 円弧を描く 4.2 円を描く 4.3 楕円弧と楕円を描く 5 乱数
第6章 フィル関数
1 塗込みの長方形 2 フィルの設定方法 3 3次元バー 4 多角形の塗込み 5 扇形と円の塗込み 6 楕円と楕円の扇形の塗込み 7 フィル関数の応用 7.1 星印のフィル 7.2 星による模様 7.3 星印のある国旗のCAI
第7章 フォント関数
1 グラフィックスモードでのテキスト出力 1.1 ビットマップフオントとストロークフオント 1.2 テキストの属性と位置合わせ 1.3 テキストの出力 1.4 フォントファイルのグラフィックスライブラリへの組込み 1.5 ストロークフォントの登録 2 文字の拡大・縮小 2.1 既定文字サイズの変更 2.2 任意の文字サイズを作る 3 装飾文字の作成法 3.1 太文字 3.2 機線入り文字 3.3 反転文字 3.4 影付き文字 3.5 中ヌキ文字 3.6 特殊装飾文字
第8章プレゼンテーショングラフ
1 折線グラフ 1.1 立体的座標による折線グラフ 1.2 パレット変更した背景座標での折線グラフ 1.3 リリーフ文字とリリーフ座標での折線グラフ 2 棒グラフと帯グラフ 2.1 パレット変更した背景座標での棒グラフ 2.2 タイル状の背景座標での帯グラフ 3 円グラフ 3.1 タイル状の背景での立体円グラフ 3.2 明暗側面を持った立体円グラフ 4 レーダーチャート
第9章 立体グラフとアニメーション
1 立体グラフ 1.1 立体図形 1.2 高さで色分けした立体グラフ 2 陰線処理 3 デザイン図 4 イメージ操作
第10章キーボード活用
1 キーボードの構造と機能 2 ソフトウェア割込みによるキーボード関数 2.1 割込み 2.2 int86関数の使い方 3 int86関数によるキーボード関数 3.1 キーボードの初期化 3.2 キーボードからデータの読みだし 4 キーボード活用プログラム 4.1 メニュー選択システム 4.2 C言語グラフィックス・プログラムのCAI
索 引
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